Leyendapedia
La beldam

Muchos de ustedes dirán que la siguiente historia es sacada de una película llamada Coraline. Para aquellos que no la conozcan Coraline fue una película de 2009, cuyo monstruo asechaba dentro de la puerta secreta de una casa antigua. Ese monstruo tenía la misión de arrastrar hasta su mundo a los niños de cada familia que se mudaba a la dicha casa, los mantenía con él y poco a poco se volvía más posesivo. No quería que los niños lo abandonen.

A la vez, este monstruo ocultaba su verdadera forma mostrando a los niños una mujer joven, bella y dulce, cuando en realidad no era más que una muñeca de hierro vieja, desarmada, alta y horrorosa, cuyo fin era apoderarse de los niños. Esta historia es diferente, Susan y Renai eran dos amigas muy cercanas que se conocían desde hacía mucho tiempo; más bien, se podría decir que entre ellas no había secretos. Eran las mejores amigas, vivían en Detroit y siempre se sentaban en la banca enfrente de una vieja fabrica del centro a charlar.

Aunque eran inseparables, Renai sabía muy bien que a Susan le gustaba mucho jugar con lo paranormal, era su hobby favorito. Ya había convencido una vez a Renai de jugar al juego de la copa juntas, que terminó muy mal porque Renai estuvo 4 días sin dormir, admitiendo que supuestos ruidos se escuchaban en el sótano de su casa. Cuando sus padres le pedían que revisara la lavadora que había allí, su humor cambiaba de repente: parecía asustada.

Finalmente, 3 meses después Susan la volvió a sorprender cuando le contó una leyenda urbana, la leyenda de La Beldam (La Bruja). Susan logró asustar mucho a Renai cuando le dijo que supuestamente La Beldam vivía en aquella fábrica abandonada que veían sentadas desde la banca. Susan arremetió inmediatamente con una risita falsa mientras Renai se quedaba mirando con preocupación a la enorme fábrica.

"CAÍSTE, JAJAJA", le dijo viendo la cara de shock de Renai, quien se sumergió en un alivio absoluto inmediatamente.

Suspirando cada vez con más fuerza, Susan prosiguió con la leyenda, hablando entre risas, con la malévola intención de seguir asustando a Renai. Esto que les contaré a continuación será cada detalle de lo que dijo Susan sobre La Beldam:

La Beldam era una mujer que, abandonada por su esposo, había perdido a su bebé en un accidente supuestamente sin relación. Hundida en la desesperación y la locura, comenzó a meterse en el ocultismo y el arte oscuro de los espíritus y todo lo relacionado con ellos. Un día intentó hacer algo llamado "UNIÓN DE DOS ALMAS EN UN MISMO CUERPO FÍSICO", usando una vieja muñeca alta y polvorienta, pero accidentalmente algo falló y el alma de la mujer quedó atrapada dentro de la muñeca obligándola a vivir así por el resto de su vida.

Atrapada por el odio absoluto y la desgracia, atormentó al pueblo donde residía, y su gente la metió dentro de una fábrica abandonada y allí la encerró para siempre. Muchos del pueblo afirman que su gente la empezó a llamar La Beldam, por razones obvias de que había adoptado la forma de una bruja completamente horrible con brazos y piernas de muñeca y toda la cara arrugada y magullada, también por el hecho de que no tenía ojos, sus órbitas estaban negras completamente, sus ojos habían sido removidos por la gente del pueblo como castigo.

Muchos siguen diciendo que La Beldam todavía habita en la vieja fábrica abandonada y que muchos que han entrado jamás han salido, o al menos esto era lo que reportaban las familias 2 o 3 días después de buscar desesperadamente a sus parientes y no encontrarlos por ningún lado.

La Beldam no tiene debilidades, es un alma demasiado potente dentro de un recipiente (la muñeca) en el que esta muy bien protegido. Siempre se guía por sus instintos. No puede correr mientras toque el suelo, pero puede trepar paredes y techos, puede moverse muy rápidamente dependiendo de que tan lejos esté del suelo.

Si enciendes una bengala, será mucho mas fácil para la Beldam encontrarte, ya que siente el humo de la misma para hallar a su víctima.

Se dice que en la fábrica han puesto un espejo al final de un gran corredor oscuro y que la Beldam de vez en cuando se aparece junto a él mientras observa a su víctima, sin moverse ni por un segundo. Si te quedas quieto y miras a la Beldam, pasara muy poco tiempo para que te des cuenta de que se evapora súbitamente en un instante, sin dejar rastro alguno.

Se dice que la Beldam tiene un compañero, un ayudante fiel bajo su manga, llamado Piggy (Cerdito). Piggy también tiene su historia, y es la siguiente:

Un hombre robusto de cabellos negros y muy bien vestido llamado Howard Thompson Junior decidió investigar el caso de esta mujer. Este hombre vivió en los años 90 (10 años después del origen de La Beldam), ya llevaba muchos meses de investigación profunda en el caso cuando descubrió en donde se alojaba aquella cosa. Sabía que tenía que arriesgarse, no estaba seguro si volvería algún día, pero de algo estaba seguro, y era que debía meterse en la fábrica y buscar a la Beldam, cueste lo que cueste. Mas nadie volvió a verlo nunca más desde aquel 13 de Febrero cuando salió en las noticias: INVESTIGADOR DESAPARECE TRAS ENTRAR EN FÁBRICA ABANDONADA.

Se dice que Howard Thompson Junior fue la primera víctima de la Beldam, y que esta lo mantuvo encerrado en la fábrica durante todos estos años.

El aspecto de Howard Thompson Junior (Piggy) ya no es el de antes, sino que ahora es nada más que un hombre con ropa elegante manchada de sangre y su cara partida en dos pedazos que, de algún modo, siguen completamente unidos. Piggy adquirió este nombre por portar con él una máscara de cerdo que usa para ahogar a su víctima, mientras la apuñala con un cuchillo en el torso.

Piggy no puede trepar por paredes ni techos, pero puede correr muy rápidamente hacia su victima, además se vuelve más fuerte y rápido en la oscuridad. No le afectan las luces, solo las bengalas que están muy cerca de su rostro, si estas se encuentran muy lejos de él no le afectara.

LO MÁS IMPORTANTE:

Para encontrar a la Beldam y a Piggy debes aceptar su juego, para esto debes llevarte contigo:

  • 8 BENGALAS
  • 1 LINTERNA
  • 4 BATERÍAS DE LINTERNA
  • 1 ESPEJO DE MANO.

El espejo es muy importante, debes mirar a través de él en todo momento, así podrás ver si la Beldam o Piggy están detrás de ti. Ya equipado, debes ir y meterte en la fábrica a las 2 de la madrugada. Para meterte deberás usar un bastón que hay en la entrada para romper una ventana (porque la puerta principal está sellada firmemente), una vez adentro comienza a pasearte por el lugar durante unos 5 minutos, luego sentirás que una fría brisa te golpea en la espalda. El juego ha comenzado.

El objetivo del juego es simple, debes encontrar 14 cartas en toda la fábrica. Estas cartas han sido guardadas celosamente por la Beldam, porque cada carta contiene información sobre cada víctima que han tenido ella y Piggy, las cartas tienen información sobre como la Beldam se cobró la vida de sus victimas:

  • Cómo lo mato.
  • A qué hora lo mato.
  • Razón para jugar el juego.

A medida que recojas cartas la Beldam se volverá más y más rápida, también el ambiente se pondrá tenso y la dificultad para ganar aumentará. La fábrica tiene 4 pisos muy grandes que debes explorar de arriba a abajo, de lo contrario no encontraras las cartas.

¿QUÉ SUCEDE CUANDO TOMO LAS CARTAS?

Les daré información sobre que es lo que pasa cuando encuentras las cartas:

CARTA 1: Sentirás pasos muy fuertes resonando en toda la fábrica, estés donde estés, aunque más bien se escucha como un latido de corazón.

CARTA 4: Sentirás un zumbido leve y agudo sonando dentro de tu oído.

CARTA 7: Si miras bien por una ventana, afuera comenzará a llover y habrá truenos a cada minuto que te pondrán los pelos de punta.

CARTA 9: Aquí es cuando se escucha un mecanismo y un sonido de cadenas, una puerta es abierta en la fábrica, esta puerta es la que libera a Piggy, quien permanece encerrado tras ella hasta que encuentres la novena carta. Ahora tienes a dos enemigos persiguiéndote.

CARTA 12: Aquí es cuando sonidos de susurros fantasmales y cadenas arrastrándose se unen al ambiente para formar una mezcla de sonidos que vuelve loco a quién lo escucha.

ÚLTIMA CARTA: Cuando tomes la última carta y la leas todos los sonidos van a cesar, hasta los truenos y rayos de afuera, tendrás un período de 20 segundos para caminar tranquilo por la fábrica, luego la Beldam aparecerá detrás de ti y clavará su mano de hierro en tu corazón, luego te lo mostrará y antes de que caigas al suelo y mueras, ella mostrará su horrorosa cara y gritará muy fuerte. Fin del juego.

Renai no dijo ni una palabra, hasta que finalmente comenzó a reírse y dijo:

"MUY BUENA HISTORIA, SUSAN, PERO SIGO SIN CREER EN ESAS COSAS".

Susan esbozó una mueca graciosa y le afirmó que el juego es real y que lo iba a probar. Renai solo se rió más fuerte que antes:

"SÍ, CLARO, SUSAN".

A Susan no pareció haberle gustado que Renai se riese. La miró seriamente y luego se fue sin decir una palabra. Hoy en día Renai sigue recordando lo que Susan dijo, que lo iba a probar. Pero no por el hecho de que Renai no le creyera, sino porque 1 semana después de haber tenido esa conversación con ella, no volvió a verla nunca más, incluso salió una foto de su rostro en las noticias con las siguientes palabras:

"NIÑA ADOLESCENTE DESAPARECE LUEGO DE HABER ENTRADO EN FÁBRICA ABANDONADA".

Mostraban que en las cámaras de seguridad Susan rompía con un bastón una ventana que había junto a la entrada y decidida se metía dentro de aquella supuesta fábrica donde vivían aquellos monstruos. 

Les recomiendo encarecidamente que nunca jueguen con ellos.